jueves, 10 de febrero de 2011
A bass for Peter... - Un bajo para Peter...
The first post of the year. Working in a lot of things, but I cannot upload almost anything jajaja!. So I decided to upload some images a bass's model, I made for the future serie "Peter Punk".
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El primer post del año. Trabajando en tantas cosas, pero no puedo/dejan subir ninguna cosa jajaja!. Así que, decidí subir un modelo 3D de un Bajo que hize para la futura serie "Peter Punk".
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Fierro Contest - Concurso Fierro
Conmemorando el aniversario de la revista Fierro en su número 50, organizó un concurso buscando nuevas historietas para publicar. Había que presentar dos hojas de una historia que no haya sido nunca publicada. Asi que, me hize un tiempo entre lo que estaba haciendo,y decidí participar.
Guión: J.P.Molina (mi hermano), y dibujos míos, presentamos "Paraguametro". Como algunos sabran darse cuenta, soy un gran admirador del estilo de dibujo "FrancoBelga".
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The magazine Fierro in his 50's anniversary, organize a contest searching for a new comic book to publish. You had to draw two pages of a story that never had been publish before. So, I made some time in the things I was doing, and decided to partipated.
The script: J. P.Molina (my brother), and with me in the draw department, we present "Paraguametro". As some will know realize I am a hugh fan of the style of the "Franco-Belgian" drawing.
Guión: J.P.Molina (mi hermano), y dibujos míos, presentamos "Paraguametro". Como algunos sabran darse cuenta, soy un gran admirador del estilo de dibujo "FrancoBelga".
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The magazine Fierro in his 50's anniversary, organize a contest searching for a new comic book to publish. You had to draw two pages of a story that never had been publish before. So, I made some time in the things I was doing, and decided to partipated.
The script: J. P.Molina (my brother), and with me in the draw department, we present "Paraguametro". As some will know realize I am a hugh fan of the style of the "Franco-Belgian" drawing.
In the future.... great, really great news!.
martes, 5 de octubre de 2010
Galera Animal appears on TV - Galera Animal aparece en TV
Great news!!... "Galera Animal" appears in all the Brasilian TV's. I have the great honor to animated in this project. There are six episodes, and I animated in almost everyone.
Let me tell, this is the best project I ever work. Congratulations for all the team... and waiting for the second part.
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Grandes Noticias!!..."Galera Animal" apareció en todas las Teles Brasileras. Tuve el honor de animar en este proyecto. Son seis episodios, y pude animar en casi todos los episodios.
Permitanmé decir, que este ha sido el mejor proyecto en el que trabajé (hasta ahora). Felicitaciones a todo el equipo... y esperando a la segunda parte.
Let me tell, this is the best project I ever work. Congratulations for all the team... and waiting for the second part.
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Grandes Noticias!!..."Galera Animal" apareció en todas las Teles Brasileras. Tuve el honor de animar en este proyecto. Son seis episodios, y pude animar en casi todos los episodios.
Permitanmé decir, que este ha sido el mejor proyecto en el que trabajé (hasta ahora). Felicitaciones a todo el equipo... y esperando a la segunda parte.
viernes, 17 de septiembre de 2010
Gaturro on Theaters
Finally, Gaturro see the light. I animated in one period of the movie (for almost a year), but then in the second period (coproduction Illusion with Toonz Enterteinment)I was a couple of months in modelling, ... then I go away from the project.Congratulations for all!!.
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Finalmente, Gaturro vió la luz. Estuve animando en el primer período de la película (por casi un año). Luego estuve en la segunda etapa (coproducción de Illusion con Toonz Enterteinment), estuve unos meses modelando... y me alejé del proyecto.
Felicitaciones a Todos!!
Etiquetas:
3D Animation,
gaturro 3D,
gaturro the movie,
modeling
lunes, 6 de septiembre de 2010
11SecondClub August Competition
This is my final animation for the August conpetition in 11SecondClub.
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Esta es mi animación final para la competición de Agosto en 11SecondClub.
Etiquetas:
11SecondClub,
3D Animation,
isnt amazin?,
Santiago Molina
jueves, 22 de julio de 2010
T-Rex Walking Animation
I made this animation to practice Animals walking cycle. I had never animated before a dinosaur.
I the future, I will be uploading some news T-Rex animations.
The model, textures, rigs, was made from the artist Scooba Steve
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Animación que hize para practicar caminatas de animales. Nunca antes, había animado dinosaurios. En lo posible iré subiendo nuevas animaciones del T-Rex.
Este modelado,textures, rigs, los consegí del artista Scooba Steve.
martes, 6 de julio de 2010
Shower-Scanner Rig
I had to do this "shower-scanner".
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Tenía que hacer esta "Ducha-Scanner".

The important was to simulate that the different leaves open, and form the top of the object. For this
I do the following expression.
if (open_anim.Open_Clse > x1 )
{
ducha_###_geo.rotateY= ducha_###1_geo.rotateY-x1;
}
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Lo importante era simular que las distintas hojas se iban desplegando, y que formaban la parte de arriba
del objeto. Para esto hize la siguiente expresión:
if (open_anim.Open_Clse > x1 )
{
ducha_###_geo.rotateY= ducha_###1_geo.rotateY-x1;
}

What it make?... Take the object "open_anim" y asked, if the atributte "Open_Close" is lower than x1
(this value is equal to the total rotation, that make the leave01 to discover the leave02).
So if Open_Close is lower than x1, take ducha_###_geo.rotateY (leave02), and aplly the Y Rotation of the
ducha_###_geo.rotateY (leave01) "less" x1.
Here some images...
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Que hace esto?... Toma el objeto "open_anim" y consulta, si el atributo "Open_Close" es menor a x1 (
valor que es igual a la rotación total, que hace la hoja01 para dejar descubierta la hoja02).
Entonces si Open_Close es menor a x1, toma a la ducha_###_geo.rotateY (hoja02), y le aplica a la Rotación
en Y de la ducha_###_geo.rotateY (hoja01) "menos" x1.
Acá les dejo un par de imagenes para que vean...

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Tenía que hacer esta "Ducha-Scanner".

The important was to simulate that the different leaves open, and form the top of the object. For this
I do the following expression.
if (open_anim.Open_Clse > x1 )
{
ducha_###_geo.rotateY= ducha_###1_geo.rotateY-x1;
}
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Lo importante era simular que las distintas hojas se iban desplegando, y que formaban la parte de arriba
del objeto. Para esto hize la siguiente expresión:
if (open_anim.Open_Clse > x1 )
{
ducha_###_geo.rotateY= ducha_###1_geo.rotateY-x1;
}

What it make?... Take the object "open_anim" y asked, if the atributte "Open_Close" is lower than x1
(this value is equal to the total rotation, that make the leave01 to discover the leave02).
So if Open_Close is lower than x1, take ducha_###_geo.rotateY (leave02), and aplly the Y Rotation of the
ducha_###_geo.rotateY (leave01) "less" x1.
Here some images...
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Que hace esto?... Toma el objeto "open_anim" y consulta, si el atributo "Open_Close" es menor a x1 (
valor que es igual a la rotación total, que hace la hoja01 para dejar descubierta la hoja02).
Entonces si Open_Close es menor a x1, toma a la ducha_###_geo.rotateY (hoja02), y le aplica a la Rotación
en Y de la ducha_###_geo.rotateY (hoja01) "menos" x1.
Acá les dejo un par de imagenes para que vean...

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