miércoles, 24 de noviembre de 2010

Fierro Contest - Concurso Fierro

Conmemorando el aniversario de la revista Fierro en su número 50, organizó un concurso buscando nuevas historietas para publicar. Había que presentar dos hojas de una historia que no haya sido nunca publicada. Asi que, me hize un tiempo entre lo que estaba haciendo,y decidí participar.
Guión: J.P.Molina (mi hermano), y dibujos míos, presentamos "Paraguametro". Como algunos sabran darse cuenta, soy un gran admirador del estilo de dibujo "FrancoBelga".

-------------------------------------------------------------------------------------
The magazine Fierro in his 50's anniversary, organize a contest searching for a new comic book to publish. You had to draw two pages of a story that never had been publish before. So, I made some time in the things I was doing, and decided to partipated.
The script: J. P.Molina (my brother), and with me in the draw department, we present "Paraguametro". As some will know realize I am a hugh fan of the style of the "Franco-Belgian" drawing.




In the future.... great, really great news!.

martes, 5 de octubre de 2010

Galera Animal appears on TV - Galera Animal aparece en TV

Great news!!... "Galera Animal" appears in all the Brasilian TV's. I have the great honor to animated in this project. There are six episodes, and I animated in almost everyone.
Let me tell, this is the best project I ever work. Congratulations for all the team... and waiting for the second part.
 ------------------------------------------------------------------------------------
Grandes Noticias!!..."Galera Animal" apareció en todas las Teles Brasileras. Tuve el honor de animar en este proyecto. Son seis episodios, y pude animar en casi todos los episodios.
Permitanmé decir, que este ha sido el mejor proyecto en el que trabajé (hasta ahora). Felicitaciones a todo el equipo... y esperando a la segunda parte.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Gaturro on Theaters

Finally, Gaturro see the light. I animated in one period of the movie (for almost a year), but then in the second period (coproduction Illusion with Toonz Enterteinment)I was a couple of months in modelling, ... then I go away from the project.
Congratulations for all!!.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Finalmente, Gaturro vió la luz. Estuve animando en el primer período de la película (por casi un año). Luego estuve en la segunda etapa (coproducción de Illusion con Toonz Enterteinment), estuve unos meses modelando... y me alejé del proyecto.
Felicitaciones a Todos!!

lunes, 6 de septiembre de 2010

11SecondClub August Competition


This is my final animation for the August conpetition in 11SecondClub.
---------------------------------------------------------------
Esta es mi animación final para la competición de Agosto en 11SecondClub.

jueves, 22 de julio de 2010

T-Rex Walking Animation



I made this animation to practice Animals walking cycle. I had never animated before a dinosaur.
I the future, I will be uploading some news T-Rex animations.

The model, textures, rigs, was made from the artist Scooba Steve
---------------------------------------------------------------------
Animación que hize para practicar caminatas de animales. Nunca antes, había animado dinosaurios. En lo posible iré subiendo nuevas animaciones del T-Rex.

Este modelado,textures, rigs, los consegí del artista Scooba Steve.

martes, 6 de julio de 2010

Shower-Scanner Rig

I had to do this "shower-scanner".
-----------------------------------
Tenía que hacer esta "Ducha-Scanner".



The important was to simulate that the different leaves open, and form the top of the object. For this
I do the following expression.
if (open_anim.Open_Clse > x1 )
{
ducha_###_geo.rotateY= ducha_###1_geo.rotateY-x1;
}
--------------------------------------------------------
Lo importante era simular que las distintas hojas se iban desplegando, y que formaban la parte de arriba
del objeto. Para esto hize la siguiente expresión:

if (open_anim.Open_Clse > x1 )
{
ducha_###_geo.rotateY= ducha_###1_geo.rotateY-x1;
}



What it make?... Take the object "open_anim" y asked, if the atributte "Open_Close" is lower than x1
(this value is equal to the total rotation, that make the leave01 to discover the leave02).
So if Open_Close is lower than x1, take ducha_###_geo.rotateY (leave02), and aplly the Y Rotation of the
ducha_###_geo.rotateY (leave01) "less" x1.

Here some images...
--------------------------------------------------------
Que hace esto?... Toma el objeto "open_anim" y consulta, si el atributo "Open_Close" es menor a x1 (
valor que es igual a la rotación total, que hace la hoja01 para dejar descubierta la hoja02).
Entonces si Open_Close es menor a x1, toma a la ducha_###_geo.rotateY (hoja02), y le aplica a la Rotación
en Y de la ducha_###_geo.rotateY (hoja01) "menos" x1.


Acá les dejo un par de imagenes para que vean...




This is the final result.
---------------------------
Este es el vidéo de como quedó.

video



I hope you like it.
-------------------
Espero que les haya gustado.

jueves, 17 de junio de 2010

Jaw Rig

video

That's right. It's my first rig... so I'm very happy. This Jaw is going to appear in a future TV series for Disney. I made the model, the textures, and the rig (using expressions).

You will notice that have an "Attribute" call: Open_Close. That make the jaw open and close (also the open and close action have a limitation). I made also a control for the "squash"... so that way, the animator can use one control to move the jaw (and open or close), and the other control for the squash.

Es cierto. Es mi primer riggeo... con lo cual soy muy feliz. Esta dentadura va a aparecer en una futura serie para TV para Disney. Yo modelé, texturizé, e hize el rig del objeto (incluso use expressiones).

Van a notar que tiene un "Attribute" llamado: Open_Close. Con ese controlador generamos que se abra y se cierre la mandibula (incluso la rotación se encuentra limitada). También hay un controlador para "squash"... de esta manera, el animador podrá usar el control para mover la dentura (abrirla y cerrarla), y otro control para el squash.

viernes, 28 de mayo de 2010

Animation for "Bola" - Animando para "Bola".


This last time, I was doing some animations for the project "Bola" (the animations in the Club view). You can play it Facebook http://www.facebook.com/?ref=home#%21/bola?ref=ts , but also you can see a preview of the game in: www.playbola.com/

---------------------------------------------------
Este último tiempo, estuve animando algunas cosas (en la vista del Club) para el proyecto "Bola". Que lo pueden disfrutar en Facebook: http://www.facebook.com/?ref=home#%21/bola?ref=ts , también pueden mirar algo en: www.playbola.com/

martes, 6 de abril de 2010

Interview about the D.A.E.V project - Entrevista sobre el proyecto D.A.E.V.

http://mundo-perverso.blogspot.com/2010/03/llegar-las-nuevas-generaciones.html


An interview about what were we doing in the D.A.E.V group. We have a great time. Regards to Diego and all the people of "Mundo Perverso".
------------------------------------------------
Una nota que nos hicieron sobre el trabajo que estamos realizando en el grupo D.A.E.V. La pasamos muy bien y fue un muy lindo momento. Saludos a Diego y a toda la gente de "Mundo Perverso".

viernes, 26 de marzo de 2010

Animation Notes "Héroes#7" - Notas de Animación "Héroes #7"

This month appears in the magazine "Héroes #7". Where I could wrote two notes about animation. The first one was "The best and the worse during 2009". And the second one "Fantastic Mr.Fox". Here's a preview...
------------------------------------------
Este mes, salió la revista "Héroes #7". Donde puve escribir dos notas sobre animación. La primera es sobre "Lo mejor y lo peor del 2009", y la segunda sobre "Fantastic Mr. Fox". Acá les dejo un preview... si pueden comprenla (en el puesto de revista más cercano). Saludos.


sábado, 23 de enero de 2010

Rosa (pink) from "Carrousel" - Rosa de "Carrousel".



Still in progress with "Carrousel". This is one of the principal characters known as "Rosa" (pink).
I hope I can upload some of the scene, and some of the animatic.
-------------------------------------------------------------
"Carrusel" sigue en desarrollo. Este modelo es "Rosa", otro de los personajes principales. Próximamente vamos a ver se subir algo del escenario, y veremos como anda el animatic.