That's right. It's my first rig... so I'm very happy. This Jaw is going to appear in a future TV series for Disney. I made the model, the textures, and the rig (using expressions).
You will notice that have an "Attribute" call: Open_Close. That make the jaw open and close (also the open and close action have a limitation). I made also a control for the "squash"... so that way, the animator can use one control to move the jaw (and open or close), and the other control for the squash.
Es cierto. Es mi primer riggeo... con lo cual soy muy feliz. Esta dentadura va a aparecer en una futura serie para TV para Disney. Yo modelé, texturizé, e hize el rig del objeto (incluso use expressiones).
Van a notar que tiene un "Attribute" llamado: Open_Close. Con ese controlador generamos que se abra y se cierre la mandibula (incluso la rotación se encuentra limitada). También hay un controlador para "squash"... de esta manera, el animador podrá usar el control para mover la dentura (abrirla y cerrarla), y otro control para el squash.